Luma Ray 3: как писать промпты, которые модель понимает
Luma · Обновлено:
Luma Ray 3 — линейка моделей Luma: Ray 3.14 (рабочая лошадка, default для 90% задач), Ray 3 Reasoning (мультимодальная «рассуждающая» модель). Доступна в Dream Machine и Adobe Firefly. Уникальные возможности: Character Reference для сохранения идентичности персонажа, Draft Mode (5–10x быстрее), 16-bit HDR, Visual Annotation, нативное 1080p. Длительность 5 или 10 секунд.
Что нового в Ray 3
Ray 3 разделена на две модели. Ray 3.14 — рабочая лошадка, самая быстрая в линейке, рекомендуется как default для 90% задач. Нативное 1080p, HDR, EXR экспорт. Отличное кинематографическое качество: плёночное освещение, стабильная камера, убедительное движение.
Ray 3 (Reasoning) — первая мультимодальная «рассуждающая» модель генерации видео. Разбивает сложные креативные задания на шаги, как режиссёр, планирующий раскадровку. Умеет оценивать и уточнять собственные результаты для логической согласованности.
Уникальные фичи Ray 3 (только в Reasoning, не в 3.14): Character Reference — загрузка референсного изображения персонажа для сохранения идентичности через T2V, I2V, V2V и Reference Mode. Draft Mode — генерация в 5–10x быстрее и дешевле для итерации идей. 16-bit HDR — нативный расширенный динамический диапазон для студийного качества. Visual Annotation — рисование инструкций прямо на стартовом кадре для точного управления движением.
- Ray 3.14 — default для 90% задач, нативное 1080p
- Ray 3 Reasoning — Character Reference, Draft Mode, 16-bit HDR
- Visual Annotation — инструкции прямо на кадре
- EXR экспорт для профессионального цветокора (540p/720p)
- Длительность 5 или 10 секунд, Modify до 18с, Extend до ~30с
Структура промпта
Формула Ray 3 идентична остальному семейству: [Subject] + [Mid-Action Verb] + [Setting/Environment] + [Secondary Motion/Consequences] + [Camera Movement] + [Lighting/Mood].
Как и Ray 2, Ray 3 — «positive only» модель. Негативные промпты контрпродуктивны, описывай только желаемое. Используй present continuous: «running», «pouring», «spinning» — не «begins to», «will», «starts». По умолчанию Ray 3 тяготеет к кинематографическому стилю — если хочешь документальный или social-look, указывай явно.
Оптимальная длина — около 100 слов, сфокусированных на действии. Меньше 15 слов — модель додумывает слишком много. Больше 200 слов — перегрузка. Освещение и настроение значительно влияют на качество: «golden hour side lighting», «moody noir lighting, high contrast», «crisp commercial lighting».
Character Reference (только Ray 3)
Главная уникальная фича Ray 3 — Character Reference для сохранения идентичности персонажа через несколько генераций. Загружается референсное изображение, и промпт описывает только СЦЕНУ и ДЕЙСТВИЕ — внешность определяется референсом.
Ключевое правило: НЕ описывай внешность персонажа повторно. Это делает референсное изображение. Промпт «Character walking through a foggy forest, leaves crunching underfoot, mist swirling around legs, low-angle tracking shot» — корректный. Промпт «Tall woman with blonde hair, blue eyes, wearing red jacket, walking through a foggy forest» — переописывает то, что уже задано референсом, и сбивает модель.
Лучший результат с чёткими, хорошо освещёнными фото лица и ключевых черт. Character Reference работает в T2V, I2V, V2V и Reference Mode. Для многошотовых нарративов с одним персонажем — это must-have. Для одиночных кадров без идентичности — не нужно.
Draft Mode и режимы генерации
Draft Mode (только Ray 3, не в 3.14) — быстрая генерация в низком разрешении для итерации идей. 5–10x быстрее и дешевле. Стратегия: тестируй идеи в Draft, переключайся на стандартный режим в 1080p для финального рендера. Это особенно полезно для отладки промптов и поиска нужной композиции.
Modify (V2V) — трансформация существующего видео, до 18 секунд. Три режима: Adhere (1–3, сохранение оригинала), Flex (1–3, баланс), Reimagine (1–3, творческая свобода). Описывай КОНЕЧНОЕ СОСТОЯНИЕ, не команды: «Cyberpunk neon city at night, rain-slicked streets, purple and blue lighting» работает, «Change the sky to blue» нет. Начинай с Adhere 1–2, повышай при необходимости.
Extend продлевает до ~30 секунд суммарно, Loop делает бесшовное зацикленное видео. Visual Annotation — рисование инструкций прямо на стартовом кадре: разметка зон движения, положения объектов, траектории камеры. Визуальное дополнение к текстовому промпту.
Типичные ошибки
1. Пере-описание внешности с Character Reference
Когда используешь Character Reference, не описывай внешность персонажа в промпте — это делает референсное изображение. Промпт фокусируется на СЦЕНЕ и ДЕЙСТВИИ. Описание внешности дублирует референс и сбивает модель — она пытается совместить два источника информации о персонаже, что даёт нестабильность.
2. Запрещённые слова в Ray 3
«Vibrant», «whimsical», «hyper-realistic», «beautiful», «amazing», «stunning» — эмпирически деградируют качество на всех моделях Ray, включая Ray 3. Замени на конкретику: вместо «hyper-realistic» — «sharp focused detail, cinematic film grain». Вместо «beautiful» — конкретное описание света, композиции, настроения.
3. Команды и временной язык в Modify
«Change the sky to blue», «transforms into a forest», «remove the clouds» — в Modify не работают. Решение: описывай КОНЕЧНОЕ СОСТОЯНИЕ как самостоятельную сцену. «Clear blue sky with bright daylight» работает, «change to blue sky» нет. Никакого временного языка («changes to», «transforms into») — модель не понимает последовательность.
4. Слишком короткий или слишком длинный промпт
Меньше 15 слов — модель додумывает слишком много, результат непредсказуем. Больше 200 слов — перегрузка деталями, модель теряет фокус. ~100 слов — золотой стандарт для Ray 3: достаточно деталей субъекта, действия, сцены, вторичного движения, камеры и света без перегрузки.
5. Игнорирование Draft Mode для итерации
Полноценный рендер Ray 3 на 1080p стоит времени и кредитов. Draft Mode (5–10x быстрее) специально создан для итерации идей и отладки промптов. Стратегия: гоняй варианты в Draft до стабильного результата, переключайся на стандартный режим только для финала. Не итерируй на полном качестве — это технический долг.
Примеры до/после
Пример 1
Было
young woman hiking, will look beautiful, hyper-realistic
Стало
Young woman in red jacket hiking up a mountain trail, backpack bouncing slightly with each step, hair tied back, breathing visible in cold air, camera tracking alongside, golden hour side lighting, crisp cinematic detail.
Запрещённые слова («will look beautiful», «hyper-realistic») убраны. Добавлено вторичное движение (backpack bouncing, breathing visible), present continuous (hiking), конкретная камера (tracking alongside) и свет (golden hour side lighting).
Пример 2
Было
Tall woman with blonde hair walking through forest (с Character Reference)
Стало
Character walking through a foggy forest, leaves crunching underfoot, mist swirling around legs, low-angle tracking shot, soft diffused morning light, atmospheric depth.
При Character Reference НЕ описывай внешность повторно — это делает референсное изображение. Промпт фокусируется только на сцене (foggy forest, mist), действии (walking, leaves crunching) и камере (low-angle tracking). Это даёт лучшую консистентность через шоты.
Пример 3
Было
Change the cloudy sky to clear blue (Modify)
Стало
Clear blue sky with bright daylight, soft white clouds at the horizon, warm sunlight casting natural shadows — same composition and subject as original, Adhere intensity 2.
Для Modify в Ray 3 описывай КОНЕЧНОЕ состояние как самостоятельную сцену, не команды. Указание интенсивности (Adhere 2) и якорь на сохранение композиции дают предсказуемый результат с минимальным дрейфом.